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quinta-feira, 12 de março de 2009

Guia de Alquimista de Suport


1.0 Introdução: Alquimista, a classe.

Alquimista é uma das opções de classe para um mercador seguir
após atingir um mínimo de job level 40.
São a única classe entre as 2.2 que podem levar um carrinho
consigo (assim como mercadores e ferreiros).
É uma classe altamente procurada em woe's graças às suas habilidades,
que visam não somente a si próprio mas também ao resto da party.

2. Funções de um Alquimista.

Alquimistas são peritos em criar poções. Assim como ferreiros podem
forjar os mais diversos tipos de armas, alquimistas podem fazer os mais
variados tipos de poções, desde poções de cura à poções para utilizar em
suas habilidades.
A partir do update de Einbroch (creio eu), a skill tree de Homúnculos
será adicionada para Alquimistas, com isso, ele será a única classe
capaz de comandar uma criatura para lutar em seu lugar (pokémon?).
É uma classe capaz de quebrar equipamentos de seus oponentes, mas
também são capazes de proteger os equipamentos aliados, com skills
voltadas para isso.

3.Alquimista Woe.

Alquimistas que decidem se aventurar nos sieges da GdE (Guerra do Emperium),
são altamente procurados pelos melhores clãs de rune midgard. Primeiro
por ser uma classe da qual poucos se aventuram, pela dificuldade em
conseguir nivelar com um deles. Segundo pela sua incrível utilidade em woe.
Suas skills de proteção somado às skills de destruição, são peças chave
para a vitória.

4. Por que suporte?

Em um clã grande, destinado à WoE, geralmente o que mais se procura,
são Alquimistas Pure Potters e alquimistas de suporte.
Mas porque essa discriminação com alquimistas de batalha? Simples.
Um alquimista de batalha teria como principal fonte de damage a
já conhecida "mammonita". Mas a Aspeed alcançada por alquimistas
utilizando de espadas, é de longe menor que a aspeed que um Ferreiro
por exemplo consegue. Sem contar o fato de que Ferreiros possuem skills
que aumentam o seu ataque.
Levando em conta que a Aspeed de um Alquimista battle seja em média
170, a de um Ferreiro é em média 178. No caso, Alquimistas causariam
menos dano por golpe e por minuto. Logo, se Alquimistas podem dar
suporte "MELHOR", do que batalhar, é preferível que eles façam o
suporte é claro.
Se uma classe se emprega em 100% no que ela faz de melhor, ela
obviamente irá ser muito mais útil para o seu clã.
No caso em uma woe, um alquimista 100% seria um alquimista
que pudesse empregar 100% o seu suport


5. Bônus Job da classe.

No Job 50 um alquimista recebe os seguintes pontos:

For - 5 + 4 = 9 (Somando com grito de guerra)
Agi - 6
Vit - 3
Int - 7
Des - 8
Sor - 0

6. Atributos.

For (Força): Para alquimistas de suporte por incrível que pareça, a força não
é utilizada para aumentar o seu ataque, e sim para aumentar a sua capacidade
de peso. Lembrando que mesmo utilizando Mammonita as vezes, a sua função
não é "causar dano", e sim dar suporte.
Cada 1 ponto em Força, aumenta sua capacidade de peso em 30 pontos.
A cada 10 pontos em Força, você recebe um bônus no dano total de seu
ataque.

Agi (Agilidade): Agilidade para alquimistas Full Suport é totalmente inútil. Agilidade
aumenta sua esquiva em 1 ponto a cada ponto gasto aqui. Também aumenta o
seu Aspeed em 0,2 a cada ponto.
Por que é inútil? Simples. Esquiva em woe é algo horrível, pois dificilmente
alguém errará um ataque em você, pois existem além de cartas mumia
(+20 pontos em acerto), Hunters, Criticos, Magias, etc.
E aspeed pra você é dispensável tendo em vista que a sua função é o suporte
e não a batalha.

Vit (Vitalidade): A Vit é o atributo mais importante de um alquimista Full Suporte, pois
a cada 1 ponto em vit, você reduz em 1% a chance de ganhar status negativos
como atordoamento por exemplo. Quanto maior a sua Vit, menor será o tempo
em que você permanecerá envenenado. Cada ponto em vit também aumenta o seu HP
total em 1%.
Como você "não pode morrer", este é o seu principal atributo.
A cada 10 pontos em Vit, você reduz um total de 8 pontos de dano causados em você.

Int (Inteligência): Atributo dispensável. Alguns gostam pois a cada 6 pontos
você recebe um bônus de +1 na recuperação de SP e a cada ponto aumenta em 1% o
seu SP total. Porém é um atributo meio que morto, já que em WOE's você geralmente
irá recuperar o seu SP, com itens de recuperação.

Des (Destreza): Atributo extremamente importante para alquimistas Full suport.
A cada 1 ponto em Des, você recebe uma redução no seu tempo de conjuração (cast),
em 0,3, isso é extremamente importante pois, as skills de proteção, junto com
acid terror e bomb, possuem cast. Cada ponto de Des também concede +1 ponto em
Precisão (Hit), e cada 5 pontos em Dex equivalem a 1 de Agi no aumento de aspeed.

Sor (Sorte): Cada ponto em sorte aumenta em 0,3 o seu ataque crítico, cada 3 pontos
aumenta em 1% a prevenão contra status negativos e a cada 10 pontos você ganha 1 ponto
em Esquiva Perfeita (Luk Dodge).
Atributo dispensável para Alquimistas de suporte.

7. Habilidades.

Para Alquimistas de suporte suas skillstem os pontos devidamente contados. Assim
como por exemplo um Omini Kina (Híbrido), possue as skills em job 50 "fechadas", ou
seja, não há espaço para isso ou para aquilo. Alquimistas de suporte também possuem
apenas 1 árvore de skills. Citando apenas skills que interessam:


Mercador:

Aumentar Capacidade de Peso 10
Mammonita 10
Usar carrinho 10

Alquimista:

Arremessar Poção 5
Preparar Poção 5
Pesquisa de Poções 10
Fogo Grego 5
Terror Ácido 5
Revestir Arma 5
Revestir Armadura 5
Revestir Escudo 5
Revestir Capacete 4
Revestir Escudo 5


8. Possíveis Builds.

Esta parte do guia traz algumas builds prontas, lembrando que "melhor build não existe".
O que faz a diferença é o player, pois de nada adianta o cara ter os melhores equipamentos
se não possui a mínima aptidão para a classe.


Full Vit/Cast Alquie:

For - 51 + 19 = 70 (Job + Benção + Grito de guerra)
Agi - 1 + 6 = 7
Vit - 97 + 3 = 100
Int - 1 + 17 = 18
Des - 82 + 18 = 100
Sor - 9 + 0 = 9

Aid Potion 600%
Cast Time 33,3%
Weight Limit 5530

Build básica onde é buscada a resistência máxima contra status, e o cast mais rápido
possível. Dano causado pela mammonita muito baixo. Aqui é recomendado levar uma

Adaga da boa ventura pois concede os respectivos bônus em Flee.

Vit/Dex/For/Int

For - 71 + 19 = 90 (job + Benção + Grito de guerra)
Agi - 3 + 6 = 9
Vit - 87 + 3 = 90
Int - 19 + 17 = 36
Des - 72 + 18 = 90
Sor - 9 + 1 = 10 (Rosário [1], esfera marinha)

Aid Potion 560%
Cast Time 40%
Weight Limit 6130

Build, onde Int recebe pontos afim de aumentar sp e auxiliar causando status com armas
devidamente cardeadas e uma presilha da explosão com carta esfera marinha.
Porém possui cast + lento e HP mais baixo que a anterior.

Dex/Vit/For (cast máximo)


For - 38 + 19 = 57 (job + benção + grito de guerra)
Agi - 1 + 6 = 7
Vit - 87 + 3 = 90
Int - 2 + 17 = 19
Des - 99 + 22 = 121 (job + Bless + Faca com 4 drops)
Sor - 10 + 0 = 10

Aid Potion 560%
Cast Time 19,3%
Weight Limit 5140

Cast rápido, boa resistência à status. Geralmente uma das mais utilizadas.

Vale lembrar mais uma vez, de que são apenas builds para se tomar como exemplo.

9. Suporte sua Função.

Em woe, alquimistas de suporte sempre são muito bem vindos nas guilds. Com
eles é possível por exemplo em um pré cast que bruxos utilizem de vestimenta
com carta "druida maligno". Lembrem que os bruxos podem ser vulneráveis à
cura, porém "aid potion" faz um ótimo trabalho nesses casos.
Fazendo esse trabalho de cura, os priests terão mais versatilidade no pré
cast, podendo aplicar sufragium e escudos com mais eficácia.
Vale lembrar também que kinas que possuem vit 100, ao receberem uma Aid
Potion, recebem uma cura de cerca de 1200%.
Alquimistas Full Vit quase sempre entram em pré casts junto dos kinas e assim
fazem com que eles fiquem muito mais tempo no pré.

10. Quebrando armas e armaduras.

Na atual situação em que estamos vivendo, quebrar e inutilizar armas e armaduras
dos oponentes é uma carta perfeita na manga de qualquer clã. Seja no pré cast
onde kinas entram, quebrando suas armaduras, seja na emp protegendo o espaço em
volta do emp com muitas bombs, inutilizando sins e afins.
Mesmo o damage que acid terror e bomb sendo baixo, o que mais importa é o efeito
delas.
É ótimo ver um sin sem arma, ou alguém perdendo a sua GR e apanhando.
Lembrando que para utilizar essas skills é preciso dispor de Acid e Bomb bottles.
O ideal é pedir para alquimistas P.P. os façam com menor chance de erro.


11. Causando status.

Em vários pontos do guia eu citei a presença de uma carta esfera marinha, como
uma das principais armas para causar status.
Mas vem a pergunta: Pq não usa Cart Revolution pra causar status? Apesar de parecer
besteira, Impacto explosivo abrange uma "área maior" que o cart revolution, sendo
assim melhor pra causar status em um número maior de oponentes.
Vale lembrar que todas as cartas de status são equipadas em "Facas[4]" por serem as
armas com menor peso entre todas as disponíveis.
Utilizadas em builds com maior numero em Int, essas armas de efeito são recursos
ótimos para se livrar daquele "mob" indesejável de players. Impacto explosivo +
Faca Nocauteante Quádrupla deixa seus oponentes dormindo enquanto você foje.
Equipe a carta esfera marinha em um rosário[1], assim você de quebra ainda recebe
um bônus de +3 em Mdef.

12. Quebrando EMP.

Em todas as situações na hora de quebrar ou proteger a Emp, você tem um papel importante.
Na defesa além de tentar inutilizar os EMP breakers com Bomb em volta do emp, você
deve quebrar as armaduras dos próprios. Fazendo combo com wizz utilizando de Nevasca,
pois sem Marc, todos os Emp breakers congelam e assim fica mais facil de controlar
a situação.
No ataque a sua função é parar o cast de Wizes e Priests, além de curar os Sins
que estiverem quebrando emp. Recomendado faca com 4 Familiares, para deixar com silence
os bruxos, sages, kinas e Priests.

fonte: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/280319.aspx



2 comentários:

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    Valeu Ai Mano ^^ Ajudou

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