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quarta-feira, 11 de março de 2009

Guia De Monges

Monges
1.O Monge

Somente a qualidade de Monge já é por si só encoberta de muito mistério. Sem dúvida a figura do monge remete a uma pessoa dedicada, de muita perseverança e equilíbrio, mas que também não deixa de lado habilidades físicas únicas e uma extrema velocidade e precisão em seus golpes. Toda esta mistura de características agora está disponível para você no bRO.

Tendo poderes espirituais tão elevados quanto os Noviços, os Monges usam sua elevada habilidade para aperfeiçoar sua força física. Esta classe é mais do que uma opção para o Noviço; o Monge pode ser considerado como uma ascensão, um personagem forte não somente no espírito, mas também no corpo e na mente. A força deles está além dos planos físicos. Ela viaja pelos planos espiritual e mental, para buscar o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.

Através da fé e disciplina física, os monges invocam esferas espirituais usadas para esmagar seus inimigos. É pela união da mente, corpo e espírito, que eles conseguem causar danos incríveis, esmagando todo o mal com seus próprios punhos.

2.Os Atributos

Todos os valores citados levam em consideração que o discípulo está bem equipado, em um nível alto (99/50 ou 99/70) e utilizando suas habilidades para melhorar a si mesmo (Benção nível 10 e Aumentar Agilidade variado).


Força

A base do seu ataque. Todo dano causado por um Monge ou Mestre é baseado em Força.
Tenha 100, 110 ou 120 nesse atributo contando com os bônus de classe, equipamento e benção.
Monges Combos tendem a ter 100 a 110 de força. Mestres Combo chegam a 120;
Monges e Mestres Spirit tendem a ter 100 a 120 de força;
Monges e Mestres Asura tendem a ter 120.


Agilidade

Esquivar é importante. Golpes rápidos também. A não ser que acredite no poder do seu espírito. Por isso é muito comum um monge que treina seu espírito não ter agilidade física. Este será a principal defesa dos Monges e Mestres Combo.
Para esquiva, pense sempre nos adversários que pretende enfrentar. E feche sua velocidade de ataque de acordo.
Monges e Mestres Combo tendem a ter entre 70 a 120 de agilidade;
Monges e Mestres Spirit ou Asura não tem agilidade.


Vitalidade

É a resistência aos ataques adversários. Monges e Mestres Combos não tendem a ter muito, ao contrário de Spirits.
O valor deve ser fechado em múltiplos de 5 devido a resistência a dano ser de 0,8% por ponto gasto. Ou seja, a cada 5 pontos gastos em vit, você tem 4 pontos e resistência a dano. Esse valor é arrendondado pra baixo, ou seja, com 3 pontos teria 2 pontos de resistência a dano.
Monges e Mestres Combo tendem a ter de 20 a 40 de vitalidade. Uma construção de personagem visando a guerra pode chegar a 60;
Monges e Mestres Spirit tendem a ter de 40 a 60 de vitalidade;
Monges e Mestres Asura não costuma gastar pontos nesse atributo assim como não gastam pontos em agilidade.


Inteligência

Nesse quesito os monges e mestres não precisam tanto com relação ao dano mágico. Nenhum dano das habilidades de Monge e Mestre utilizam dano mágico. Esse atributo deve ser fechado em múltiplo de 6 para a recuperação de SP. Para os monges e mestres Asura, esse é um atributo muito importante pois o dano do Punho Supremo de Asura é calculado com base no SP.
O mais comum para todos os tipos de monge é ter um mínimo de 36 a um máximo de 54. Porém Monges e Mestres Asura podem ter mais que isso sacrificando sua destreza.

Destreza

Para os Monges e Mestres Combo, esse atributo é utilizado principalmente para aumentar a precisão. Nos Monges e Mestres Spirit e Asura, o foco muda para o tempo de conjuração de uma habilidade.
A cada 1 ponto gasto nesse atributo, a precisão aumenta em 1 ponto;
A cada 1 ponto gasto nesse atributo, o ataque (dano) é aumentado em 0,2. Esse valor é arredondado, por exemplo, valores de 31 a 34 não alteram o dano;
A cada 1 ponto gasto nesse atributo, o tempo de conjuração diminui em (2/3)%. Por exemplo:
O Arremesso de Esferas Espirituais nível 5 leva 6 segundos para ser executado com 5 esferas. Se o Monge Spirit, tiver 90 de destreza, irá conjurar a habilidade em 2,4 segundos. Se tiver 100 de destreza, conjurará em 2s.
Monges e Mestres Combo tendem a ter por volta de 60 pontos;
Monges e Mestres Spirit tendem a ter por volta de 110 pontos;
E Monges e Mestres Asura tendem a ter por volta de 90 pontos nesse atributo.


Sorte

Existe lendas de um tipo de monge chamado Monge Critico. Essa build teria sorte para aumentar as chances de um ataque crítico além de usar Fúria Interior e cartas pra tal. Normalmente, nenhum Combo, Spirit ou Asura teria sorte a não que se sobrem pontos.
A cada 1 ponto gasto nesse atributo, o ataque (dano) aumenta em 0,2 ponto. Esse valor é arredondado, por exemplo, valores de 31 a 34 não alteram o dano;
A cada 1 ponto gasto nesse atributo, o critico aumenta em 3/10. Esse valor também é arredondado, por exemplo, valores de 1 a 3 não alteram o crítico, 4 aumentaria em 1, 7 pontos aumentariam o critico em 2 pontos e 10 prontos de sorte, 3 pontos no crítico.
A cada 3 pontos gastos nesse atributo aumenta em 1% a defesa contra qualquer status negativo.
Qualquer Mestre ou Monge não costuma por mais que 10 pontos nesse atributo.
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3.Tipos de monges e suas Builds


Monge Combo/Spirit

For 100 -> múltiplo de 10 para ataque
Agi 100 -> para esquiva e velocidade de ataque
Vit 25 -> múltiplo de 5 para defesa
Int 30 -> múltiplo de 6 para recuperação de SP
Dex 90 -> múltiplo de 5 para ataque e conjuração média
Sor 5 -> múltiplo de 5 para ataque

Observação: pode se dar bem tanto como Combo quanto como Spirit.

Monge Crítico

For 110 -> multiplo de 10 para ataque
Agi 129 -> esquiva e velocidade de ataque
Vit 9 -> não necessária
Int 13 -> não necessária
Dex 30 -> múltiplo de 5 para ataque
Sorte 50 -> múltiplo de 5 para ataque, múltiplo de 10 para critico e esquiva perfeita

Observação: Com Morrigane, Fúria Interior lvl 5 e Clava com Espetos, chega a 95% de crítico bruto. O número de acertos críticos tende a ser maior que 3 a cada 4 ataques. Chega a ter 225 de esquiva comum e 27% de esquiva perfeita. Com glória, 101% de crítico e 30% de esquiva perfeita.

Mestre Spirit (HyperCast)

For 110 -> fecha em múltiplo de 10 para ataque
Agi 1+6 -> não conta para um Spirit
Vit 45 -> múltiplo de 5 para defesa
Int 30 -> múltiplo de 6 para recuperação de SP
Dex 130 -> múltiplo de 5 para ataque, valor alto para conjurações rápidas
Sor 12 -> múltiplo de 3 para proteção contra status negativos



Observação: com Canto de Batalha, pode-se ter Conjuração Instantânea.

Mestre Combo/Asura

For 120 -> fecha em múltiplo de 10 para ataque
Agi 100 -> para esquiva e velocidade de ataque
Vit 25 -> múltiplo de 5 para defesa
Int 66 -> múltiplo de 6 para recuperação de SP
Dex 60 -> múltiplo de 5 para ataque
Sor 5 -> múltiplo de 5 pra ataque

Observação: mais simples de se upar e um asura poderoso.( Se baseia

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